約 5,042,105 件
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エンディングを見届け、ゲームクリアしたらゲームクリアデータをセーブ。 その後、タイトル画面に戻ったらアプリを終了せずに、そのままゲームクリアデータをロード。 すると、モナカの村の女神像の前から再開し、同時にヤリコミのゲーム進行Aランクを獲得する。 ゲームクリア後は以下の特典が追加される。 1.隠しクエスト 2.裏ダンジョン・闇墨島の火山 1.隠しクエスト ゲームクリア後に発生するクエストは以下の通り ゲームクリア前に発生するクエストに関しては、クエスト攻略を参照。 ⑥ゲームクリア アクセサリーの研究4 要「アクセサリーの研究3」クリア報告、消滅注意!! 夢幻を倒せ! 逢魔を倒せ! 絶防の塔を破れ! 不死を砕け! 又、ゲームクリア迄に、どうしてもクリア出来なかった魔物の餌2のクリアも可能となる。 2.裏ダンジョン・闇墨島の火山 船に乗って闇墨島の北へ。すると河が見えるので、そこに入る。 河を溯って上陸。あとは道なりに行けば、洞窟が見えてくる。 その洞窟こそ、裏ダンジョン・闇墨島の火山の入口なのだ。 ※船入手直後から、そこに行く事は出来るが、ゲームクリア前だと、オニキスに止められて中に入れない。 中は最強武器を含む様々なアイテムが眠っている他 暇を持て余した強力な魔物が出現する。 しかも10階まであるので、入念な準備が必要だ。 最低でも、MPを回復する魔力の花と、宝箱の残りを調べる盗賊の鼻は99個用意しておこう。 魔物の組み合わせは、他のダンジョンとは異なり、1~3階、4~6階、7~8階、9~10階で変化する。 だが、必ずしも上のフロアの魔物の方が強いとは限らない。 1階で入って右の所には鉄格子があるが、今は気にしなくていい。 又、3階毎に封印の扉があるので、ここでは、その封印の解き方を載せていく。 それ以外のフロアは、通路と宝箱ののみ。 又、殆どで右手法が通用する。(一部宝箱では通用しないので盗賊の鼻は必須) 裏ダンジョン・闇墨島の火山3階 4階への上り階段は下り階段のすぐ上にある。 しかし、鉄格子で封印されており、近づけない。 封印を解くには、フロア内を散策する必要があるわけだ。 3階は右手法が通用するフロアなので宝箱回収のついでに封印を解こう。 封印の石碑は、MAP右下端にある。これを調べれば、封印が解け4階へ行けるようになる。 裏ダンジョン・闇墨島の火山の入手アイテムその1(1階~3階) 1階の宝箱 魔力の聖水 1階の宝箱 全快薬 1階の宝箱 強薬草 2階の宝箱 状態回復薬 2階の宝箱 太陽の斧(最強武器の1つ) 2階の宝箱 蘇生薬 2階の宝箱 強薬草 3階の宝箱 強薬草 3階の宝箱 全快薬 3階の宝箱 全快薬 3階の宝箱 魔力の花 4階に上るとすぐ横にワープ床があり、それに乗ると、1階の右にある鉄格子の中にワープし封印が1つ解ける。 要はここから脱出する事が出来るわけだ。 アイテムの残りが少なくなったりしてピンチになったら、ここから脱出しよう。 5階の状態回復薬は、右手法では取る事が出来ない。5階に上ったら、まっすぐ左に行こう。すると宝箱に辿り着ける。 裏ダンジョン・闇墨島の火山6階 6階は岩が沢山あるフロア。一見すると右手法が使えなさそうだが、しっかりと使える。 封印の石碑は、MAP右上端から少し左に行ったところにある。 これを調べれば、封印が解け7階へ行けるようになる。 裏ダンジョン・闇墨島の火山の入手アイテムその2(4階~6階) 4階の宝箱 薬草 4階の宝箱 太陽の杖(最強武器の1つ) 4階の宝箱 魔除けの香 4階の宝箱 強薬草 5階の宝箱 全快薬 5階の宝箱 魔力の聖水 5階の宝箱 状態回復薬(右手法では取れない) 6階の宝箱 薬草 6階の宝箱 太陽の剣(最強武器の1つ) 6階の宝箱 霊薬 6階の宝箱 強薬草 7階もすぐ横にワープ床があり、それに乗ると、1階の右にある鉄格子の中にワープし封印が1つ解ける。 つまり、ここからも脱出可能である事を意味する。 裏ダンジョン・闇墨島の火山9階 9階は道が開けており、右手法が使えない。 しかも3階と6階と違って、9階には封印の石碑が存在しない。 9階のどこかに封印の石碑と同じ役割を持つ小さな岩があるので 是非とも自分で見つけ出して欲しい。 どうしてもわからんという人は、このページを下にスライドさせ リンクより下に答えを隠しているので、是非とも探し当てて欲しい。(ヒントは反転) 見事探し当てると、封印が解け10階へ行けるようになる。 裏ダンジョン・闇墨島の火山の入手アイテムその3(7階~9階) 7階の宝箱 強薬草 7階の宝箱 薬草 7階の宝箱 太陽の槍(最強武器の1つ) 7階の宝箱 魔除けの香 8階の宝箱 薬草 8階の宝箱 強薬草 8階の宝箱 全快薬 8階の宝箱 全快薬 9階の宝箱 復活の薬 9階の宝箱 魔力の聖水 9階の宝箱 神々の杖(最強武器の1つ) ※9階は全ての宝箱が右手法で取れない。 最上階である10階にも途中で脱出可能なワープ床があるが 4階及び7階とは違い、すぐ横には無い。 ワープ床は、右手法で暫く進んだところ、回復ポイントの近くにあるのだ。 裏ダンジョン・闇墨島の火山の入手アイテムその4(10階) 10階の宝箱 霊薬 10階を奥まで進むと、ようやく回復ポイントが見えてくる。 回復ポイントで回復し、更に奥まで進むと 可愛い蛇とチャームなリボンを頭に付けた、とっても暇な裏ボス・メデューサ姉がいる。 彼女は、鷥色の谷にいるメデューサの姉にあたり、今までとっても暇していたらしく 彼女に話しかけると「暇してるんだけど、遊んでくれない?」と言われる。 この時の選択肢で「はい」を選ぶと、裏ボス・メデューサ姉との戦闘になる。 メデューサ姉戦では、混乱対策が必須なので、あらかじめ安らぎのピアスや精霊の首飾りを装備させておこう。 このメデューサ姉戦では、倒せば何らかの秘薬を必ずドロップ(何の秘薬かはランダム)し 更に以下のターンで倒せば、お礼が貰える。 ターン数 メデューサ姉からのお礼 16ターン以上 魔力の聖水 11ターン~15ターン(初回) 商人の知恵 11ターン~15ターン(2回目以降) 霊薬 6ターン~10ターン(初回) 経験値アップ 6ターン~10ターン(2回目以降) 復活の薬 5ターン以内(初回) メデューサ姉の補獲 古ぼけたペンダント 5ターン以内(2回目以降) 何らかの秘薬(何の秘薬を貰うかはランダム) メデューサ姉の補獲について メデューサ姉は、他の魔物と異なり、補獲の仕方がかなり特殊で 彼女を5ターン以内に倒した時に、1度だけ補獲が可能になる。 この時、補獲を断ったり、他の魔物と入れ替えてメデューサ姉を消してしまうと、二度と補獲出来なくなるので注意。 又、メデューサ姉を2体以上補獲する事も出来ない。 メデューサ姉を5ターン以内で倒すには? 彼女のHPはとても高く、通常では5ターン以内の撃破は難しい。 しかし、唯一彼女は火が弱点となっている。 その唯一の弱点を突けばいいわけだが それでもこちらの知が高く、かつ早いターンでクルティカル(会心の一撃)が2回以上出なければ非常に厳しい。 その為、火の魔法が得意なエメラルドに知を上げる神々の杖と クリティカル率が上がる必殺の腕輪を装備させておこう。 あとは、火属性最強魔法インフェルノカオスで、早いターンで2回以上クリティカルが出れば 何とか5ターン以内での撃破も可能となる。 但し、「敵が回避しないか?」、「敵の攻撃は単体攻撃を使ってくれるのか?」 、「能力を下げられないか?」等 敵の動きも5ターン以内撃破に大きく関わってくるので、運の要素が非常に強い。 諦めずに何度も挑戦する事が重要だ。 メデューサ姉を5ターン以内で倒した後は メデューサ姉を5ターン以内で倒した後は、あとはもう殆どやることもないだろう。 強いてあると言えば、闘技場をランク10まで遊ぶ、レベル99にする、ヤリコミAランクを目指す事位。 それらを全て達成すれば、もはや他にする事は皆無なので 死の島に行って、もう一度デスラーダそしてヘルギラスを倒しに行こう。 デスラーダそしてヘルギラスを倒せば、本当の意味でのゲームクリア。 長かった物語も、これにて終焉となる。 ブレイズオブモンスターズ -THE END- ←Back トップページへ Ads by Google 9階の封印の解き方 下り階段より右に、壁にぶつかったら上に1歩、また右に進み、岩にぶつかったら今度は下に進む。 また壁にぶつかったら、三たび右に進むと、小さな岩が見えるので、それを調べると10階への封印が解ける。 ここまでの中のどこかに9階の封印の解き方が隠されています。君は見つけられたかな? ←Back トップページへ
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イベント名 公式サイトなど 主な開催場所 開催日時 イベント内容その他 音盤夜行 公式サイト 渋谷club axxcis 毎月第3水曜18 00- 東方オンリークラブイベント Bit Crash 公式サイト 六本木ユニークラボラトリー 毎月第3日曜 東方・アニメ・ボカロ&クラブミュージックなクラブイベント 灯幻舞~あかりげんぶ~ 秋葉原オトトリズム 偶数月金曜深夜開催・次回2013/6/7(金) 東方オンリーDJイベント・フード、ドリンクが安く、東方カクテルも毎回新規で出てきます えとせとら(東方PROJECT&VOCALOID PARTY) 公式サイト 渋谷DESEO 東方・ボーカロイド曲オンリーのDJイベント2フロアに分かれており、それぞれで東方・ボカロが交互に流れる 東方星屑祭~STARDUST★CARNIVAL~ 下北沢STARDUST3階下北沢駅南口より徒歩10秒、目の前 奇数月の土or日曜開催・次回2013/5/11(土) 東方オンリーDJイベント・DJタイムが12~21時と長い・飲食物持込み自由
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マーサイモラン メダロット一覧 ⇒ ま行 - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S ライオン型メダロット(KLN) 登場作品:DS 7 DUAL 8 9 GM S 機体概要 機体説明メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのマーサイモラン漫画「メダロットDS」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連機体 機体性能メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロットDS初出の、クワガタver.においてコハクが使用するライオン型メダロット。 今までのKLN型とは一線を画す赤と黒を基調としたカラーリングが目を惹く。 また、そのシルエットも重厚なウォーバニットやユニトリスとは異なる、細身で身軽そうなスタイルとなっている。 アイカメラは胸に一つ。 名前の由来は「マサイの戦士」と思われる(マサイ族の言葉で「マーサイ」はマサイ、「モラン」は戦士を意味する)。 また、頭部以外のパーツ名はアフリカに存在する自然公園や保全地域の名に由来する。 その名の示すとおり、体の各部には民族調の装飾が施されており、右腕のロングライフルはマサイ族の槍のよう。 尻尾のデザインや「ン」から始まる右腕をはじめとするパーツ名からもそういった雰囲気を感じられる。 機体説明 メダロットDS クワガタバージョンでのみヒムロ コハクが使用するメダロットとして登場。 メダジャーナル第4回目配信で一式丸ごと配信された。 もちろんED後ならコハクとのロボトルで普通に入手可能。 対抗機のSTG型マカイロドウスは過去のSTG型とやや異なるパーツ構成に対し、初出作品では当機は両腕がライフル・ガトリングと従来のKLN型に近いものとなっている。 頭部は格闘トラップに変更されているので、サンジューロを大いに苦しめるだろう。 右腕の攻撃時には専用のモーションが入り、長い砲身を脇に抱えて弾丸を撃ち出す。 他のライフル攻撃と違い、弾丸がはっきり確認できるそのモーションは重力攻撃などに近い。 ガンノウズの右腕と同様にライフル攻撃でありながら貫通性能を持っており、なかなかの性能。 脚部はアークビートルのものを若干防御の値を底上げした感じであり、射撃向き二脚タイプの中ではスピード面に優れてたバランスタイプ。 メダロット7 本作より、右腕パーツがヘビーライフルに変更され火力が向上。 また、機体性能とカラーリングの異なるセレクト隊仕様のマーサイライボンが登場している。 メダロット8 アトランティカパークのメダガチャで入手出来る他、カブトバージョン限定でグランプリトライアルで使用メダロッターが登場する。 また、追加イベントでも入手することが出来る。 基本性能はメダロット7と同様。 本作より登場した脚部特性として、チャージゲージ100%時に自身に一度だけレーダーサイトの効果を与えるクレアボイアンスが備わった。 メダロット9 クワガタバージョン限定で鉱山口に野良メダロットとして登場する。 本作では、右腕パーツのパワーライフルが大幅に仕様変更され、さらに本作の新要素であるヘヴィパーツになった。 メダロットS イベント「超戦!ロボトル〜コハク編」開催に伴ってピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 技と脚部特性はメダロット9までのものを踏襲している。 カスタムスキン 漫画「サイボーグクロちゃん」とのコラボの一環として、サイボーグライオンのダンクを模したダンクver.の期間限定カスタムスキンが追加されている。 ダンクの両目が表示されているコミュニケーションモニターも含めた全身が金色となり、尻尾の先端の形状が変わっている。 登場人物としてのマーサイモラン 漫画「メダロットDS」 イッキの相棒「めのじ」として登場。 ちょっと口が悪くて態度が大きい様子、「“め”のじ」という名前、「~だってばよ」との発言(※)から、 ある一メダロットを髣髴とさせるが、はたしてその中身は…? アズマとロボトルをすることになったイッキに代わって、コンビニの店番をすることになり、 商品に対して熱く不満を語る大きなお友達に対し、さらっと突っ込んだ。 『買ってくれるのは うれしいんだけど それは子ども向け アンタ向けじゃないの』 ちなみに、メダロットDS発売翌年から始まったコトブキヤプラモデルメダロットシリーズでは、全ての商品の説明書に、 『これはアンタ向け!(対象年齢15歳以上)』 との、漫画版メダロットDSの台詞を明らかに意識した記述がある。 ※念のために記載すると、アニメおよびゲームでメタビーを演じた竹内順子氏の代表作のひとつに掛けた声優ネタである。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 世界大会前回チャンピオン、アメリカ代表ワイルドベアのパートナーメダロット、キングとして登場。 その立ち位置は、アニメ版におけるウォーバニットとヴィクトルを思わせる。 僚機はセイバー。 メダロッターの性格も相まって、相手の頭部以外のパーツを破壊して戦意を失わせるという残忍な戦法をとる。 第1回戦ではイーリスのブリッツにシュトゥルムのメダフォースムートキューゲルを回避した際に生まれた隙を突かれてセイバーを撃破されるも、その両腕を破壊。 メダフォースエンゲルレッフェルンで両腕を復活されるも、相手のミサイルの着弾までにブリッツを撃破して、左腕でそれを防御してみせた。 第2回戦ではカツマのロクショウの猛攻のせいでシルフの射撃トラップの発動を許し、右腕パーツを破壊されてしまう。 窮地に立たされるも、相手を行動不能にするメダフォース、フリーズロアを放ち両腕を破壊。 コレにより形勢逆転、セイバーもシルフを撃破して勝敗はほぼ決したのだった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 KLN(ライオン)型一覧 ウォーバニット テンション上げて火力で攻める! ユニトリス 変形の機動力で相手を追いつめる! クラッツクリニア 真型でも変わらぬ火力! マーサイモラン 右腕のロングライフルで狙い打つ、黒赤の戦士! マーサイライボン どこか懐かしく新しいKLN、棍棒のような銃から強力光学! マスケティアード マスケット銃構えた洒脱な無制限の世界の獅子 対抗機体 サンジューロ クワガタバージョンの主人公機 マカイロドウス 二代目ハンターの蒼きサーベルタイガー ガンノウズ 右腕貫通ライフルの所有者 類似モチーフ機体 レオファング メダロットRの獅子座型メダロット レオ メダロット・naviの獅子座型メダロット ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDS 「マーサイモラン」(男) アルバム マサイのせんしをモチーフにしたライオンがたのきたい。しゃげきしゅたいのせんとうスタイルがとくちょうてきな、ひゃくじゅうのおうのふうかくと、せんしのいげんをあわせもつほこりたかきメダロット。 頭部 ヴィチュア KLN02-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 145 24 42 28 32 3 しかける 格闘トラップ 右腕 ンゴロンゴロ KLN02-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 130 43 44◎ 10 10 ねらいうち ライフル 左腕 ナクル KLN02-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 110 43 12 37 23 うつ ガトリング 脚部 セレンゲティ KLN02-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 105 23 26 22 7 32 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:マーサイモラン (パーツ性別:男) アルバム 百獣の王の威厳と戦士の気迫をあわせ持つ誇り高きライオン型メダロット。マサイの戦士をイメージし長槍を模したライフルを用いる射撃主体の戦闘スタイルが特徴。 頭部:ヴィチュア (KLN02-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 165 - - 55 50 2 しかける 格闘トラップ 右腕:ンゴロンゴロ (KLN02-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 38 39 21 7 ねらいうち ヘビーライフル 左腕:ナクル (KLN02-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 36 33 40 32 うつ ガトリング 脚部:セレンゲティ (KLN02-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 205 21 26 22 30 37 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:マーサイモラン (パーツ性別:男) アルバム:No.109 型番:KLN02 百獣の王の威厳と戦士の気迫をあわせ持つ誇り高きライオン型メダロット。マサイの戦士をイメージし長槍を模したライフルを用いる射撃主体の戦闘スタイルが特徴。 頭部:ヴィチュア 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 135 - - 83 72 2 不可 しかける / なし かくとうトラップ 右腕:ンゴロゴロ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 38 37 19 5 防御可能 しゃげき / ねらいうち ヘビーライフル 左腕:ナクル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 39 35 42▲ 32 防御可能 しゃげき / なし ガトリング 脚部:セレンゲティ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 140 37 26 33 二脚 回避可能 クレアボイアンス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:クレアボイアンス チャージゲージ100%時、自身に対して「レーダーサイト」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:マーサイモラン (パーツ性別:男) アルバム:No.150 型番:KLN02 百獣の王の威厳と戦士の気迫をあわせ持つ誇り高きライオン型メダロット。マサイの戦士をイメージし長槍を模したライフルを用いる射撃主体の戦闘スタイルが特徴。 頭部:ヴィチュア 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 - - 41 30 3 不可 しかける / - かくとうトラップ - 右腕:ンゴロゴロ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 100 34 43◎ 18 7 防御可能 しゃげき / ねらいうち パワーライフル ○ 左腕:ナクル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 100 41 29 32▲ 21 防御可能 しゃげき / なし ガトリング - 脚部:セレンゲティ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 165 30 31 35 二脚 回避可能 クレアボイアンス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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セミシケード メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 - S 蝉型メダロット(CCD) 登場作品 3 OCG 4 S セミシケード 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体概要 メダロット3初出のセミ型メダロット。 セミ型メダロットの脚部タイプは機体毎に変わっているが、初代の本機はセミらしい飛行タイプ。 後のチーパーにも継承されている、重力属性射撃を使用する。 セミ型メダロットは、メダロット3から5までの間、再登場も含めて当機とチーパー、オイリーシケーダの計3機体が登場していた。 だが、何故か全てのセミ型メダロットが「CCD-01」の型式番号で、連続性がない。 メダロット5を最後に、セミ型メダロットは一度は姿を消した。 その後メダロットDSでのシリーズ再始動を経たメダロットSで、セミシケードは20年越しの再登場を果たしている。 その様は、まるで何年もの間地中で幼虫期を過ごし、羽化するセミの様であった。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット3 ヘブンスゲートの町中で飛行メダロットとしてエンカウントする。 ゲームクリア後にはコンビニでも購入出来る。 格闘トラップに加えて、成功値2倍となるため防御不能状態の敵に有効なブレイクという、格闘キラー。 敵対した時にはアンチエアで撃ち落とすと良いが、使用時は逆にアンチエアに要注意。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 スペックはメダロット3と同様。 カラサワギホテルのメダプライズで入手出来る他、砂漠でエンカウントするおにいさんが使用する。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして、先述の様に20年ぶりにメダロットシリーズに登場。 本作での型式番号はCCD00。 技はメダロット4までのものを踏襲している。 本作での再登場までの間に、新たに重力属性攻撃にはヘヴィパーツに対しての威力増加という特性が備わった。 従来どおりにアンチエアに注意しつつ、ヘヴィパーツで固めたメダロットを撃破しよう。 脚部特性はネスト。 チャージゲージによって成功値が上昇するブレイクを備えているため、噛み合ったものである。 余談ではあるが、セミシケードが登場した2021年12月は、アニメ「ULTRAMAN」シリーズとのコラボイベント開催の最中にあった。 同作にはセミを思わせる風貌の異星人、エイダシク(ADACIC)星人が登場している。 そして、イベントロボトルでもセミシケードをロボロボ団が使用している。 セミシケードはエイダシク星人に掛けたULTRAMANコラボの一環として、再登場することになったのかも知れない。 なお、あくまでもコレは憶測の域を出ない上に、公式な言及も一切ないことを付記しておく。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 CCD型一覧 セミシケード 大騒音ブレイク チーパー 近寄らせないぞ! オイリーシケーダ しがみ付き、サンダーで足止め ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「セミシケード」(男) セミ型メダロット てきを ふせいで きいろい ブレイク 頭部 ビートサラウンド CCD-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 22 28 3 設置 せっち 格闘トラップ 右腕 ビッグノイジー CCD-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 33 14 20 14 威力 うつ ブレイク 左腕 ラージノイジー CCD-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 41 10 20 14 威力 ねらいうち ブレイク 脚部 ピスピス CCD-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 30 74 42 42 2 21 設置 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「セミシケード」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾 2 3 30(無) 20(緑) 62(無) 特殊 格闘罠設置 移動可能方向 【格闘罠設置】 フィールドに格闘トラップを設置する。(格闘攻撃をした相手メダロットに威力分ダメージ) ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 - S
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ここは終了したイベント概要保管庫です。各イベント責任者は出来る限りイベントが現行である内に概要を現行イベントへと記載して下さい。イベントが終了し次第こちらへと移転します。 フリーロル派生 キャラクターイベント 特殊イベント(短編含)
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通信機能に関する情報まとめ 『メダロット7』エンターページ ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル - 通信 シリーズ最新作『メダロット7』!今回もカブト・クワガタ2バージョン。発売日は9月13日! この項目は、発売前のコンピュータゲームに関する情報、連載前の漫画に関する情報を扱っています。 新情報の内容によっては、この項目に書かれていた内容が大きく変化することがありますのでご注意ください。 このページは既出の情報をまとめておくページです。推測・予想部分も一部含みます。 通信に関して 通信に関して ★『すれちがい通信』に対応!メダロットチームを登録しておくと、すれ違ったメダロッターのチームとロボトルができる! ★『インターネット』を利用した通信ロボトル!なお、今回もメダガチャがある模様。何らかの特典があるといいね。 ★『いつの間に通信』による最新情報入手!メダジャーナルのようにパーツやメダルなどのデータ配信がされそうだ。 ★『ローカル通信』でもロボトル・パーツ転送!今回も『DS』と同じ「パーツコピー制」のようだ。うれしい。メダルの種類が相当増えるみたいだが、メダル交換に関してはどうなるのだろうか? ▲ページ上部へ▲ 『メダロット7』エンターページ ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル - 通信
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エリア自体は少ないが、完全攻略には結構時間がかかる。 クリア後 +ネタバレ DEEP♂DARK♂FANTASY 概要 立教大学の西にある洞窟。クリア前はVAN様に阻まれて入れない。 イベント ボスラッシュ。ただし、連戦する必要はない。 すべてのボスを倒すと最後のダンジョンへの道が開かれる。 KNN家 イベント ワープゾーンが出現している。 古代文明の中枢 概要 KNN家から進めるエリア。本作最後のボスが待つ。 イベント 最後の隠しボスとの戦闘。
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2009年2月14日 ワンホビ9内 兄貴来日イベント ワンホビ9 於:秋葉原UDX 協賛ニコニコ動画 ビリー・ヘリントンfigma発売記念にイベント内で本人登場 サイトで徹夜禁止を明言(参照:http //partner.goodsmile.info/wf/wh9/index.html) ビリー・ヘリントン ビリー・ヘリントン氏は動画共有コミュニティ『ニコニコ動画』で人気のある ガチムチレスリングという動画で一躍有名になったガチムチ兄貴。 レスリングをしながらパンツを脱がせるという動画が何故か人気を呼びMAD動画まで作られ、 今では数千という関連動画が公開されるに至っているのである。 また英語を無理矢理日本語にした“空耳”も話題になっており、 「歪みねぇな!」、「新日暮里」、「だらしねぇな」、 「あぁん?あんかけチャーハン?」などの空耳語まで流行出している。 引用元:http //news.livedoor.com/article/detail/4018160/
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アルバム アルバム 概要 ステータス解説 登録されるキャラクター 概要 メダロット5に搭載されたシステム。 主人公コイシマル自身のステータスと 出会ったメダロット部の仲間達(もとい彼女候補含む)のステータスを表記されている。 一言名文も何気についている。 ステータス解説 ゆうき 初期値は5、あるイベントを発生させてパーツを入手するために必要 やさしさ 初期値は5、値が低いとサキにイタズラをするイベントが発生する はんだん力 初期値は5 ゆうじょう この数値が高いほど、チームロボトル時の味方全体の行動成功値が上昇 ステータスはシナリオの選択肢やイベントで変動する。 彼女候補との「ゆうじょう」値が12以上あればクリア後にデートが可能。 「ゆうき」値はすすたけ村の下、橋のマップにいるおじいさんに話しかけることで最大まで上げられる。 「はんだん力」はむらはずれ、肥溜めがあるマップの左上にいる農夫に話しかけることで最低まで下げられる。 基本的に「ゆうじょう」値を気を付けていればいいと思う… 登録されるキャラクター コイシマル さいのうとは 自分の力を しんじる ことである サキ しっぱいを おそれるよりも 何も しないことを おそれろ コノハ 人は 本から もっとも大きな ちしきを える ヤマト 人生は たいくつすれば 長く じゅうじつすれば みじかい アサヒ 青春の ゆめに ちゅうじつであれ! オサム よの中は うみに にている およげないものは おぼれる ベニ ベニは ベニですよ だれも ベニには なれません カオル 何もかも うしわれた時でさえ みらいだけは のこっている
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メダロットG カブト/クワガタ 【めだろっとじー かぶと/くわがた】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売・開発元 ナツメ 発売日 2002年7月19日 定価 4,800円(税別) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年10月14日/702円(税8%込) 判定 なし ポイント シリーズ初のアクションゲームストーリーは『5』の後日談スピーディだが調整が甘い戦闘機体数がシリーズ一少なく底が浅い メダロットシリーズリンク 概要 従来作と異なる点 ステージの構成 本作のロボトル(戦闘)に関して 本作メダロットのセッティングシステムに関して 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 2on2の対戦格闘アクションとなったメダロットシリーズ作品。 物語の舞台は前作『メダロット5』と同じすすたけ村で主人公もコイシマルであり、『5』の後日談となっている。 時はすすたけ村を舞台にした『メダロット5』の頃からほんのわずかの時を経た西暦2027年。 すすたけ村村長、タマヤスデンスケは村興しと称して、総合アミューズメントパーク、「デンスケランド」を建設。 デンスケランドのオープン記念イベントとしてロボトル大会を開催。 有名メダロッターやすすたけ村選抜チームが入り乱れての大ロボトル大会となる。 大会終了後も事件は勃発。なんと優勝商品が盗まれてしまう。ドタバタ騒ぎで超ど田舎、すすたけ村はまたまた大騒ぎ。 温かい仲間達と協力しながら主人公コイシマルは見事優勝することが出来るのか?! (任天堂ソフト紹介ページ メダロットG ストーリー・あらすじより一部引用、一部改編) 従来作と異なる点 ステージの構成 本作は対戦アクションであり、デンスケランドに用意された7つステージを選択し、 セッティングした2体メダロットの内リーダー機のみを操作し、 パーツ集めやメダルを鍛えるフリーロボトルを行いながら、シナリオ進行に応じて登場する対戦相手に勝利していく。 「ステージ選択 会話デモパート」「セッティングパート」「ロボトルパート」の3つでRPG作品のようなマップ移動パートは存在しない。 本作のロボトル(戦闘)に関して 従来作のように複数の機体をプレイヤーが指示するのではなく、プレイヤーはリーダー機のみを操作する。 パートナー機は1体。AIで行動する。本作のロボトルは常に2対2で行われる。 各ステージには2種類のロボトルエリアが存在する。 「フリーロボトルエリア」では勝利すると相手のパーツを1つもらえるいつもの真剣ロボトル。もちろん負けるとパーツを1つとられる。 「れんしゅうロボトルエリア」では勝敗によるパーツのやりとりはないロボトルを行える。もらえる経験値もフリーロボトルエリアと比べ多い。 ロボトル相手はエリアごとに設定されたキャラクター・メダロットからランダムで選ばれる。 ステージはロボトル大会本戦専用ステージ以外の6つのフィールドには3つずつ存在。全19種類。 ロボトルの制限時間は3分固定。時間切れになると判定が行われ優勢に立っていた方が勝ち。 シナリオ内のロボトル大会本戦は3本勝負。2回勝利すると勝ち進むことができる。 操作方法は以下の通り。 攻撃はBボタン。Bボタンで右腕、Bボタン+上キーで頭部、Bボタン+下キーで左腕パーツを使用する。 画面下部の対応した部位のゲージが溜まっていないと使用できない。使用すると対応した部位のゲージが空になる。 パーツに設定されたSPD値でゲージがチャージされていく。従来作の「充填・放熱」に当たる。 移動は十字キー。Aボタンでジャンプ。左右キー2回押しでダッシュ。下+Aで床すり抜け。 一部脚部タイプ特殊移動は下キー2回または上キー2回で脚部タイプに応じた特殊移動を行える。 Lボタンでパートナー作戦パネル切り替え。 押すたびにメダルごとに設定した作戦パネルを順番に切り替えることが出来、AIに大まかな行動指針を与えることが出来る。 Rボタンで正面ガード。 転倒などのごく一部の攻撃を除きすべてガード可能。 メダフォースゲージが満タンの時にセレクトボタンでメダフォースを発動。 『メダロット5』の続編的位置づけだが、メダスキルではなくメダフォースが採用されている。 メダルごとに所有するメダフォースは1種類固定、いわゆる必殺技である。 ゲージは時間経過で溜まるが、行動せずその場でとどまっているとより高速に溜めることが出来る。 誰かがメダフォースを発動した瞬間、他のメダフォース発動者以外のメダロットの行動がキャンセルされる。これによって敵弾(味方弾)がかき消されることがある。 なお本作ではダッシュによる体当たりで相手にダメージを与えたり、腕部パーツ破損時でもティンペットパンチ(*1)を繰り出すことが出来る。 ロボトル中はなぜか他のメダロットの上に乗れる。とはいえ踏みつけてどうこうなどといったことはできない。 ステージによっては水中では動きが鈍くなる、坂道では歩行速度が遅くなる、滑る氷床やベルトコンベアなどのギミックがある。 本作メダロットのセッティングシステムに関して ティンペットに頭部・右腕・左腕・脚部の4パーツをつけメダルで動くなどといった基本は同じ。 メダルの熟練度には準備値が存在せず、レベルアップで熟練度が上昇(時々減少)する。 レベルアップ時のメダルの各熟練度はメダルごとに決まったテーブルで上昇(減少)する。 アクションゲームだからか、個々のメダルに名前を付けることが出来ない。 システムの仕様上、ティンペットは2体のみ。 セレクトボタンでセッティング中のティンペットの性別を変更できる。 評価点 スピーディなアクションロボトルが楽しめる。 従来作は「要素が多く戦略的な代わりに、戦闘時間が長い」ロボトルであるため新鮮。 時間制限は3分固定なので一戦あたりの時間は短い。 腕部パーツの3連コンボやクリティカルヒットで相手を大きく吹き飛ばすことが出来るのはそこそこ爽快。 脚部パーツのタイプに応じた独特の移動方法が設定されている。 二脚タイプだとバク宙やとんぼ返り、車両タイプだとバック移動など。 大きく戦略を動かすものは少ないが、脚部タイプがキャラ性能としてこれほど大きく依存するのはシリーズ初。 一方で従来作ほど地形相性が大きく移動力に影響されることは水中移動を除きあまりない。 グラフィックの出来はそこそこきれい。 『5』の個性豊かな登場人物と装いを新しく、もう一度会えるのはファンには嬉しいところ。 セッティング時のメダロットの正面グラフィックが従来作品に比べこぢんまりしている所は残念。 BGMの出来は良い。 格闘アクションらしくロボトルBGMはステージごとに異なる。 もちろん従来作のように特定のイベント戦では専用BGMに変化する。 惜しむらくは『メダロット・navi』と同じくサウンドテストができないという所。 賛否両論点 過去作のゲストキャラのデザイン 頭身を引き延ばしただけなど、一部違和感を覚える人もいるが、そこまでひどくはなく、キクヒメやコウジあたりは比較的まとまっている。 『メダロットDS』に再登場したイッキ・アリカと比べてみるのもまた一興。結局は感性と好みの問題と言える。 続編としてのシナリオの違和感 + 本作と『メダロット5』のネタバレを含む 大会優勝賞品が『5』のラスボス・イトが所持していたメダロット「ハードネステン」であるが、どのような経緯でメダロット研究所に持ち込まれたかが不明。 『5』の時点ではイトの姉の元に預けられていた。セレクト隊に差し押さえられたのだろうか? エンディング時にイトが一度刑務所から出てメダロット研究所で働いていたと語られるが、こちらも経緯が不明。 彼女がメダルに関する研究を行っていたとはいえ村長の元秘書であり、数か月で釈放され研究所で勤務することが出来たのかが疑問に残る。 どちらも想像する余地こそあるもののやや不自然で、とりあえず前作のラスボスを登場させるために設定した、という印象を受ける。 問題点 全体的なボリュームの薄さ 登場機体数に関してはわずか 38体。シリーズ作品の中で一番少ない。 新規登場機体は7体(*2)、参戦作品は『5』の準主役級機体と『1』・『2』の過去機体から少し。 なお新規登場機体に関しては、主人公機以外は『コミックボンボン』内での公募によるもの。 これによりパーツのバリエーション≒プレイヤーの選択肢も他の作品に比べ狭い。 バックストーリーこそあるが本編に物語性は殆どなく、基本はロボトルを繰り返し大会を勝ち進むだけの淡々とした進行。 RPGシリーズにあったような探索要素はない。ノリとしては同作の「パーツコレクションシリーズ」(*3)に近い。 過去作からのゲスト登場・一部メダル入手・通信対戦関係とクリア後のイベントも少ない。 戦闘バランスがあまりよくない。 メダロットのシステムをアクションゲームにアレンジした結果、従来作に近い問題点を抱えている。 パーツ部位制だがレベル差や運が悪ければ、頭部に大ダメージが入ってしまい機能停止する。 パーツ部位制のため攻撃手段が実質3種類、そこからとれる戦法も単調になりやすい。 これらは格闘アクションとしてみると違和感を感じるところ。いつもの『メダロット』であれば、割とよくあることなのだが・・・ 本編ではある境から急激に相手のレベルが上昇し苦戦しやすい。 エンディング後ゲスト参戦する過去作のキャラクターもレベルが非常に高く設定されている(*4)。 相変わらずメダフォースが強い。 飛行タイプ以外は空中でガードできないため、逃げ回りつつメダフォースを溜め、相手が足場から降りたりジャンプしたところを狙って打ち込むだけで大ダメージが狙える。 おまけに メダフォースはダウン中通常攻撃無敵状態の相手にも当たる 。ダウンさせてメダフォースを密着して当てるのは常套手段。 ガード無効かつ相手をダウン状態にする「転倒」行動とのコンボがよく用いられる。 そして例にもれずメダフォースを溜まりやすくする「フォースプラント」パーツが存在。 ただし、どれも必中ではなくプレイヤーの腕次第で回避が可能なだけ有情か。 ダメージ表記がわかりにくい。 ヒット時どれだけダメージを与えたかは表示されず、一瞬だけダメージを受けた部位の装甲(HP)バーが表示される。各部の状況は青~黄~赤~黒(*5)の四色で画面上下に小さく表示される。 メダフォース発動がセレクトボタンと、押しにくい。 2体しかロボトルに参加しないとはいえ、予備のティンペット(他のセッティング枠)が用意されていないのは不便。 いまいち機能しているかわかりにくい作戦パネルがある。 隠しキャラを出現させる条件が面倒。 膨大な通常対戦回数に加え、通信対戦回数を重ね、登場条件を満たしても、出現率が非常に低く設定されている。 総評 『メダロット・navi』と同じく、シリーズとして別ジャンルへ挑戦した一作であるが、いかんせん調整不足な作品になってしまっている。 とってつけたような薄いシナリオにシリーズ一の機体数の少なさ等、シリーズが持つ魅力がジャンルに合わせてうまく発揮しきれていない。 一つのゲームとして見ると大きな問題を抱えていることはなく、今までとは違ったアグレッシブなロボトルを楽しむことが出来る。 ただし、様々な試みで従来シリーズをリニューアルし高い評価を得た「『メダロット5』の続編」と思ってプレイすると大きく肩透かしを食らうだろう。 余談 元々は海外でのアニメ放送に合わせて開発・販売された『MedabotsAX』を日本向けにアレンジした作品。 ゲームシステムやインターフェースは同作とほとんど同じである。 違いは『AX』側はアニメに合わせ天領イッキが主人公であり、登場メダロット・メダル・キャラクターが異なること。過去作品からの登場メダロットが『1』・『2』・『R』のものばかりであることや、隠しメダルの一部が旧デザインのグラフィックになっているのはこのため。 ちなみに『AX』から追加されたパーツ行動もあれば、『AX』から削除されたパーツ行動も存在する。 2020年11月12日にNintendo Switchで発売される『メダロット クラシックス プラス』に本作が収録される。